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Angriff ist die beste Verteidigung

Angriff

Ein guter Angriff ist von hoher Bedeutung, um ein Spiel zu gewinnen. Wenn unser Spaceball mehr Tanken als der Gegner eingesammelt hat, muss dieser gejagt und letztendlich getroffen werden, um zu gewinnen.

Um einen effektiven Angriff zu ermöglichen und nicht an dem Gegner vorbeizufahren, soll die eigene Geschwindigkeit an die des Gegners angepasst werden. Dies soll jedoch dynamisch passieren, sprich wenn der Bremsweg größer ist als die Strecke bis zum Angriffspunkt und der Betrag unsere Geschwindigkeit größer als die Soll-Geschwindigkeit ist, soll abgebremst werden.

Am Ende des Tankprozessen kann es vorkommen, dass unser Spaceball und der Gegner gleichviel getankt haben und nur noch eine Tanke auf dem Spielfeld vorhanden ist. Diese spielentscheidene Tanke gilt es zu bekommen. Zunächst muss geprüft werden, ob unser Spaceball die Tanke überhaupt theoretisch vor dem Gegner einsammeln kann, wenn nicht soll er in die Verteidigung gehen. Wenn unser Spaceball von den Berechnungen her vor dem Gegner bei der Tanke sein kann, ist es wichtig, auch mit der höchstmöglichen Geschwindigekeit dorthin zu kommen.

Ist auf dem Weg zum Angriffspunkt eine Mine, die geschnitten wird, muss diese erst umfahren werden.

Da bei dieser Taktik der Tankvorgang unterbrochen wird, besteht die Gefahr, dass bei einer erfolgslosen Jagd, einen Nachteil beim weiteren Tanken entsteht. Um dieses Risiko so minimal wie möglich zu halten gibt es vielen Bedingungen, die eingehalten werden müssen, um diesen Angriffsmodus überhaupt zu aktivieren.

Die Berechnung des Angriffspunktes muss wohlüberlegt sein, weil dies der wichtigste Schritt beim Angriff ist. Stimmt der Angriffspunkt nicht, ist die Chance den Gegner zu treffen sehr gering.

Es kann während des Tankvorganges durchaus vorkommen, dass unser Spaceball mehr Tanken als der Gegener eingesammelt hat und sich die beiden sehr nah kommen. Wenn die Möglichkeit besteht schon zu diesem frühen Zeitpunkt den Gegner zu treffen und somit das Spiel zu gewinnen, ist dieser sichere Sieg ein großer Vorteil.

a) Gleichstand getankt vor letzter Tanke

b) Berechnung des Angriffspunktes

d) Angriff total

e) Angriff direkt

f) Angriff um Mine

c) Verfrühter Angriff

Die Taktik “Angriff_total” beschreibt den Fall, wenn unser Spaceball den Gegner mit vollem Tempo angreift soll, wobei die Treffsicherheit gegeben ist. Diese Taktik ist notwendig, weil sonst unser Spaceball abbremsen würde, wenn sich hinter dem Gegner eine Mine oder Bande befindet. Wenn nun aber gegeben ist, dass wir den Gegner sicher treffen, können wir auf den Gegner zu beschleunigen und er kann uns nicht mehr entkommen.

Wird keine Mine auf der Strecke zum Angriffspunkt geschnitten, wird dieser Angriffsmodus ausgeführt.

Es muss unterschieden werden, ob der Spaceball schon auf dem richtigen Kurs zum Angriffspunkt ist, oder noch Kurskorrekturen durchgeführt werden müssen.

Der Spaceball soll auf einer tangentialen Bahn an einen Berührpunkt an der Kreisbahn um die Mine heranfahren und diese dann auf der Kreisbahn umrunden.

Wenn die Mine umrundet ist, wird wieder in den Angriffsmodus "Angriff direkt" gewechselt.

Beide Spaceballs haben gleich viel getankt und fahren auf die letzte Tanke zu.

Der rote Spaceball beim "Angriff total".

Die Idee ist, die zukünftige Position des Gegners zu berechnen. Dies kann mit der Bewegungsgleichung gemacht werden. Es gilt aber auch zu beachten, den Angriffspunkt zu korrigieren, wenn dieser außerhalb des Spielfeldes oder in einer Mine liegen sollte.

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